哥也色中文 《星球大战:不逞之徒》创意总监示意主要灵感开始是《对马岛之魂》
发布日期:2024-09-23 04:03 点击次数:86
《星球大战:不逞之徒》创意总监 Julian Gerighty 最近在禁受外媒采访时哥也色中文,对该游戏与育碧其他怒放世界系列进行了对比,不外他显露实验上这款游戏的灵感开始并非只是唯独传统的西部牛仔作品《旷野大镖客》或是育碧自家的《刺客信条》。他先是明确示意我方在《刺客信条》系列里最为心爱的作品“毫无疑问”是《奥德赛》,还对其夸赞说念“能在一个极为雄壮的环境中解放地继承行动”以及“其具有的核情意思心”等这些特质。
况且他还称我方在制作《不逞之徒》时辰会向《奥德赛》团队的成员谈判一些具体的细节,像怒放世界里意思点之间的距离等。关联词,《奥德赛》并非是惟一双其产生影响的。Gerighty 对 GamesRadar 讲说念:“我最大的参考是《对马岛之魂》,它更多地是受到黑泽明(日本有名导演,其作品有《七武士》和《大镖客》)的启发,而非西部片——也即是乔治·卢卡斯从约翰·福特(好意思国有名导演,作品包含《关山飞渡》)何处获取的灵感开始那一面。”尽管《旷野大镖客》确乎也有一定的影响哥也色中文,然而 Gerighty 从其中主要学到的是需要“将世界四肢一个真确的世界,而不是一个需要不断重迭的行动清单”。
他示意:“但我认为在《对马岛之魂》中我所心爱的点在于它地说念地拥抱玩家的幻思并全身心干涉进去。”“这即是故事、世界、变装,总共的齐相互契合,而玩律例指点一切。它即是‘你的日本武士忍者幻思’。它亦然《星球大战:不逞之徒》的一盏指路明灯。”
而这部声称将满足玩家“世界恶徒幻思”的游戏将会在 8 月 30 日认真发售。
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